分類: クラス
ワールド内のエンティティ(モブやプレイヤー、マインカートのようなオブジェクト)の状態を表すクラス。
readonly id: string;
エンティティの一意な識別子。
※このプロパティは使用時に例外を投げることがあります。
readonly typeId: string;
エンティティのタイプの識別子。
例えばエンティティがスケルトンだった場合はminecraft:skeletonとなります。
※このプロパティは使用時に例外を投げることがあります。
runCommandAsync(commandString: string): Promise<CommandResult>;
エンティティが実行の主体となって特定のコマンドを非同期に実行します。
非同期に実行できるコマンドは1ティックあたり最大128コマンドです。