readonly id: string;
プレイヤーの一意な識別子。
※このプロパティは使用時に例外を投げることがあります。
readonly name: string;
プレイヤーの名前。
※このプロパティは使用時に例外を投げることがあります。
readonly typeId: string;
エンティティのタイプの識別子。Playerクラスの場合は常にminecraft:playerとなります。
※このプロパティは使用時に例外を投げることがあります。
runCommandAsync(commandString: string): Promise<CommandResult>;
プレイヤーが実行の主体となって特定のコマンドを非同期に実行します。
非同期に実行できるコマンドは1ティックあたり最大128コマンドです。