ChatEvent クラス

ChatEvent クラスはプレイヤーがチャットメッセージを送信したときに発火するクラスです。BeforeChatEventとは異なり、チャットが実際に送信された「後」に発火します。

リファレンス

プロパティ一覧

message

message: string;

送信されたメッセージ。

Type: string

sender

sender: Player;

メッセージを送信したプレイヤー

Type: Player

sendToTargets

sendToTargets: boolean;

このメッセージが特定のプレイヤーに向けて送られたメッセージかどうかを表す。

trueの場合は特定のプレイヤー向け、falseの場合は全体に送信されたと分かる。

Type: boolean

targets

Preview 1.19.70.20、Release 1.19.70で廃止

targets: Player[];

このメッセージを受け取ったプレイヤーの配列。

Type: Player

メソッド一覧

getTargets

Preview 1.19.70.20で追加、Release 1.19.70で追加予定

getTargets(): Player[]

メッセージを受け取ったプレイヤーの配列を取得する。

Returns Player[]

サンプルコード

ChatEventはメッセージが送られた後に発火するイベントのため、使いどころがなかなか思いつきません……

チャットメッセージを色付き太文字にしてもう一度表示する

import { world } from "@minecraft/server";

world.events.chat.subscribe(chatEvent => {
  const sender = chatEvent.sender;
  const message = chatEvent.message;
  sender.dimension.runCommandAsync(`tellraw @a {"rawtext": [{"text": "色付き太文字メッセージ: §l§b${message}"}]}`);
});

メッセージを送ったプレイヤーのディメンション自体がtellrawコマンドを使って色付き太文字メッセージを再送するだけです。

ChatEventまとめ

ChatEventはメッセージが他のプレイヤーに届けられた「後」に発火するイベントでした。

正直使いどころを見つける方が難しいイベントだと思いますが、もし面白い使い方があったら教えてください。

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